Hero - 2008-06-13 16:50:32 |
Dimek Mi Podsunął Ten Pomysł :P
Chyba Wiecie O Co Chodzi :D
Podajecie : -Najlepiej Screen -Jaki Obszar -Jak Ma Wyglądać
Pzdr
|
Dimek - 2008-06-13 17:28:09 |
jA Bym chciał czar dla knighta
exevo gran mas knight/ a zasieg taki
local arr = { {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0} }
a i zeby waliło z nutek niebieskich najlepiej
|
Dantez - 2008-06-13 17:40:05 |
Ja chce czar dla sorca druda ms i ed zasieg jak w exevo gran mas vis tez z nutek niebieskich
|
1DeVoP2 - 2008-06-13 17:45:48 |
Lol żeś sie wysilił... Czar na zamówienie? Załóż temat "skrypt na zamówienie", bo wiele osób umie robić czary, a mało skrypty
|
Hero - 2008-06-13 18:07:49 |
Ja Nie Jestem Skrypterem Tylko Umiem Dobrze Robić Czary (Chociaż Czasami Nie Wychodzą :/)
Czar Dla Dimka SS \/
data/spells/spells.xml
Spoiler:<instant name="Nutki" words="exevo gran mas knight" lvl="250" maglv="100" mana="2500" soul="0" exhaustion="1" prem="1" enabled="1" script="nutki.lua"><vocation id="4"/><vocation id="8"/></instant>
data/spells/scripts/nutki.lua
Spoiler:local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 23) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -5000, -1.6, -5000)
local arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, }
local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area)
function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
PS.@Dimek A Jednak Dobrze Działa :P
@Dantez Jak Ma Się Nazywać??
|
Dimek - 2008-06-13 19:16:34 |
GoD Hero wielkie dzieki właśnie robie ots więc sie przyda
a GOD Hero rób czary oni se nazwe zmeinią
:p
|
Hero - 2008-06-13 19:17:42 |
Oki, Już Robie :P Zaraz Będzie Edit :)
SS \/
data/spells/spells.xml
Spoiler:<instant name="ue nutki" words="exevo gran mas nutki" lvl="60" maglv="40" mana="1200" soul="0" exhaustion="1" prem="1" enabled="1" script="ue.lua"><vocation id="1"/><vocation id="5"/><vocation id="2"/><vocation id="6"/></instant>
data/spells/scripts/ue.lua
Spoiler:local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 23) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -150, -1.6, -150)
arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, }
local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area)
function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
|
PEter - 2008-06-13 23:00:39 |
ELo ja potrzebuje czaru w stlu Exori con albo Exori hur taki na odleglosc....
Tu macie Fote... http://tibia.pl/spell/Whirlwind_Throw
NA takiej zasadzie ......
|
Dimek - 2008-06-13 23:26:31 |
Lal no człowieku czy ty jesteś kompletnie ślepy przecierz pisze:
Spoiler:Podajecie : -Najlepiej Screen -Jaki Obszar -Jak Ma Wyglądać
|
maniussiowaty - 2008-06-14 11:04:45 |
GoD hero mam prosbe chcialbym czar Nazwa "RUN" Biega 5 razy szybciej niz gm na 10000lv na 'utani gran hur' odwdzięcze się
|
Hero - 2008-06-14 16:13:29 |
Następny Czar :P Prosił Mnie Gość To Mu Zrobiłem :P @maniussiowaty Dla Ciebie Zaraz Coś Lookne :D
SS \/
data/spells/spells.xml
Spoiler:<instant name="erex" words="exevo gran mas erex" lvl="60" maglv="40" mana="1200" soul="0" exhaustion="1" prem="1" enabled="1" script="erex.lua"><vocation id="1"/><vocation id="5"/></instant>
Na Czerwono Oczywiście Można Zmienić :D
data/spells/scripts/erex.lua
Spoiler:local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 11) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -150, -1.6, -150)
arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, }
local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area)
function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
To Dla maniussiowaty :P
SS \/
data/spells/spells.xml
Spoiler:<instant name="Mega Haste" words="run" selftarget="1" aggressive="0" lvl="10000" maglv="10" mana="100" soul="0" exhaustion="1" prem="1" enabled="1" script="mega haste.lua"><vocation id="2"/><vocation id="1"/><vocation id="6"/><vocation id="5"/></instant>
To Na Czerwono Można Zmienić :D
data/spells/scripts/mega haste.lua
Spoiler:local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_GREEN) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)
local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000) setConditionFormula(condition, 1.5, -5, 1.7, -3) setCombatCondition(combat, condition)
function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D
|
Dantez - 2008-06-14 16:51:35 |
Tez zrobilem czar ;p moj 1 Czar jest dla Knighta i Elite Knighta taki sam zasieg jak w exori ale z serdzuszek Moze w poniektorych OTS nie dzialac na Evo pujdzie napewno
Tworzymy el.xml i w nim
Spoiler:local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 35) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -200, -1.6, -250)
arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, }
local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area)
function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
Pozniej do spells.xml
Spoiler:<instant name="Exori Love" words="exori love" lvl="33" maglv="4" mana="160" exhaustion="1" prem="1" enabled="1" script="el.lua"><vocation name="Knight"/><vocation name="Elite Knight"/></instant>
@Edit
Tak jak mowilem kiedys juz moge stawiac + i -.Wiec dla GoD Hero +
|
Hero - 2008-06-14 17:06:47 |
Heh Wielkie Thx :) A Co Do Czaru To Nawet. :P
|
maniussiowaty - 2008-06-14 17:08:27 |
kk nowy czar ma byc na cały obraz tibi ma wyglądac tak samo jak ten z nutkami tylko nutki mają byc zółte i to ma byc dla sorca palla druida i knighta
|
Scizor - 2008-06-14 17:18:22 |
Cześć GoD Hero!
Chciałbym Czar Taki :
Obszar : local arr = { {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0} } Żeby Waliło Wszystkim : Czyli Exori (te mieczyki) , energia , lód , płomień itp. OPRÓCZ NATRURY !? (no wiecie chyba czego?) xD
|
Hero - 2008-06-14 17:19:21 |
Oki Mam , :P
SS Jak Zwykle :D \/
Nie Zmieniam Obrazka Bo Mi Się Nie Chce, Ale Już Jest Na Żółto :P
data/spells/spells.xml
Spoiler:<instant name="BreakDance" words="breakdance" lvl="250" maglv="100" mana="2500" soul="0" exhaustion="1" prem="1" enabled="1" script="zolte nutki.lua"><vocation id="1"/><vocation id="2"/><vocation id="3"/><vocation id="4"/><vocation id="5"/><vocation id="6"/><vocation id="7"/><vocation id="8"/></instant>
data/spells/scripts/zolte nutki.lua
Spoiler:local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 21) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -150, -1.6, -150)
arr = { {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }
local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area)
function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
:D Jak Ja To Lubie :P
To Co W Innych Czarach Można Zmienić Tylko Nie Chce Mi Się Zaznaczać :D PS. Już Jest Dla All Profesji :P @Edit Ooops :] Nie Doczytałem Już Zmieniam :D
|
Dantez - 2008-06-14 17:51:06 |
Ten czteropak bedzie trudny
|
Hero - 2008-06-14 22:01:54 |
Na Zamówienie Dimka Przez GG :P
SS \/
data/spells/spells.xml
Spoiler:<instant name="Gwiazdki" words="exevo gran mas gwiazdki" lvl="250" maglv="10" mana="1020" soul="0" exhaustion="1" prem="1" enabled="1" script="gwiazdki.lua"><vocation id="4"/><vocation id="8"/></instant>
data/spells/scripts/gwiazdki.lua
Spoiler:local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 31) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -50, -1.6, -80)
local arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 3, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, }
local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area)
function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
2 Czar :]
SS \/
data/spells/spells.xml
Spoiler:<instant name="exori star" words="exori star" lvl="100" maglv="10" mana="1020" soul="0" exhaustion="1" prem="1" enabled="1" script="exori star.lua"><vocation id="4"/><vocation id="8"/></instant>
data/spells/scripts/exori star.lua
Spoiler:local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 31) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -50, -1.6, -80)
local arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, }
local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area)
function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
|
maniussiowaty - 2008-06-15 10:21:06 |
kurde ten "run" wolny jest .. ;/
|
Scizor - 2008-06-15 10:39:58 |
Przypominam o moim czaru:
Chciałbym Czar Taki :
Obszar : local arr = { {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0} } Żeby Waliło Wszystkim : Czyli Exori (te mieczyki) , energia , lód , płomień itp. OPRÓCZ NATRURY !? (no wiecie chyba czego?) xD
|
Hero - 2008-06-15 11:24:47 |
Scizor, To Już Trudniejsze :P Postaram Się Zrobić :P
|
Trojca - 2008-06-15 12:16:13 |
Siemka god ja potrzebuje czar taki: Exevo katan Ma być dookoła mnie na 1 kratkę czyli 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, najlepiej żeby był takie niebieskie nutki :p. Z góry thx acha i poproszę żeby był dla knighta i ek xD
|
Dantez - 2008-06-15 13:14:43 |
Trojca masz
W ek.xml
Spoiler:local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 23) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -50, -1.6, -8)
arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, }
local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area)
function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
W spells.xml
Spoiler: <instant name="Exevo Katan" words="exevo katan" lvl="33" maglv="4" mana="160" exhaustion="1" prem="1" enabled="1" script="ek.lua"><vocation id="4"/><vocation id="8"/></instant>
|
Trojca - 2008-06-15 13:32:50 |
Dziękuję :P przyda się na serwa xP
|
Scizor - 2008-06-17 04:33:14 |
Czekam na czar... ;]
|
GolaseQ - 2008-06-17 12:15:52 |
Chcialem zamowic czar. dla palladyna cos takiego jak exori san tylko z nutki i troche silniejsze... i dla knighta jak exori hur tylko z gwiazdki i tez troche silniejsze. z gory dzienki...:applause:
|
Dantez - 2008-06-17 12:37:47 |
Tu masz dla Knighta. Zmienilem jest od 3 m lvla i 30 lvl i zabiera 100 mana
W zut.xml
Spoiler:local combatDist = createCombatObject() setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 31 ) setCombatFormula(combatDist, COMBAT_FORMULA_SKILL, -0.1, 5, -0.5, 1,0)
function onCastSpell(cid, var) local target = getCreatureTarget(cid) if(target ~= 0) then return doCombat(cid, combatDist, numberToVariant(target)) end return doCombat(cid, combat, var) end
W spells.xml
Spoiler:<instant name="Whirlwind" words="exori hur" direction="0" lvl="30" maglv="3" mana="100" soul="0" exhaustion="1" prem="1" enabled="1" script="zut.lua"><vocation id="4"/><vocation id="8"/></instant>
@EDIT
Dla palla Bierze 50 mana od 40 lvl i 3 m lvla W holy strike.xml
Spoiler:local combatDist = createCombatObject() setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39) setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 31) setCombatFormula(combatDist, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.5, -30, -0.5, 5)
function onCastSpell(cid, var) local target = getCreatureTarget(cid) if(target ~= 0) then return doCombat(cid, combatDist, numberToVariant(target)) end return doCombat(cid, combat, var) end
I w spells.xml
Spoiler:<instant name="Holy strike" words="exori san" params="1" direction="1" lvl="40" maglv="3" mana="50" soul="0" exhaustion="1" prem="1" enabled="1" script="holy strike.lua"><vocation id="3"/><vocation id="7"/></instant>
Jakby cos nie dzialalo to pisz
|
GolaseQ - 2008-06-17 12:57:32 |
dzienki :D
|
Hero - 2008-06-17 16:46:34 |
@Scizor Nie Robiłem Przez Jakiś Czas Czarów :P Jutro Będzie Gotowy w 100% A i Mam Pytanie, To Ma Być, Że Uderza Po Kolei??
|
Scizor - 2008-06-18 16:28:37 |
Tak :)
|
Hero - 2008-06-18 18:35:59 |
Oki, Mam, SS \/ (Nie Da Się Całego Umieścić :P)
data/spells/scripts/mega.lua
Spoiler:local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 42) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.5, -140, -1.6, -140)
local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 17) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.5, -140, -1.6, -140)
local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 11) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.5, -140, -1.6, -140)
local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 9) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.5, -140, -1.6, -140)
local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 8) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.5, -140, -1.6, -140)
local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, 5) setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.5, -140, -1.6, -140)
arr1 = { {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0} }
arr2 = { {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0} }
arr3 = { {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0} }
arr4 = { {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0} }
arr5 = { {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0} }
arr6 = { {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0} }
local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) local area5 = createCombatArea(arr5) local area6 = createCombatArea(arr6)
setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) setCombatArea(combat6, area6)
local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end
local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end
local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end
local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end
local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end local function onCastSpell6(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat6, parameters.var) end
function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, combat6 = combat6 }
addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 200, parameters) addEvent(onCastSpell3, 400, parameters) addEvent(onCastSpell4, 600, parameters) addEvent(onCastSpell5, 800, parameters) addEvent(onCastSpell6, 1000, parameters)
end
data/spells/spells.xml
Spoiler:<instant name="megga" words="exevo gran mas mega" lvl="50" maglv="14" mana="180" soul="0" exhaustion="1" prem="0" enabled="1" script="mega.lua"><vocation id="3"/><vocation id="7"/></instant>
|
Dimek - 2008-06-18 18:53:12 |
Ja bym prosił jakiś czar dla knighta może sam coś wymyśl... :p
Aha i zeby nie miał dużego zasięgu
|
Hero - 2008-06-18 19:12:48 |
Dimek Dla Ciebie :P
SS \/
data/spells/spells.xml
Spoiler:<instant name="megga" words="eexori knight" lvl="50" maglv="14" mana="180" soul="0" exhaustion="1" prem="0" enabled="1" script="knight.lua"><vocation id="4"/><vocation id="8"/></instant>
data/spells/scripts/knight.lua
Spoiler:local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 31) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.5, -140, -1.6, -140)
local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 21) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.5, -140, -1.6, -140)
arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 3, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} }
arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 3, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} }
local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2)
setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2)
local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end
local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end
function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2 }
addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 200, parameters)
end
Mam Nadzieję, Że Się Spodoba :P
|
jasiu1995l - 2008-06-18 19:37:44 |
God Hero nice nice mam prosbe
chce takiej samej wielkosci co Dimka
tylko dla Palla i zielone nutki a to co ma sie wymawiac to juz wymysl :P
Dam plusa :D
|
Hero - 2008-06-18 19:46:20 |
Oki, Będą Zielone I Czerwone :D
SS \/
data/spells/spells.xml
Spoiler:<instant name="palladin" words="exevo pall" lvl="50" maglv="14" mana="180" soul="0" exhaustion="1" prem="0" enabled="1" script="pall.lua"><vocation id="3"/><vocation id="7"/></instant>
data/spells/scripts/pall.lua
Spoiler:local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 18) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.5, -140, -1.6, -140)
local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 19) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.5, -140, -1.6, -140)
arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 3, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} }
arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 3, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} }
local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2)
setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2)
local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end
local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end
function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2 }
addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 200, parameters)
end
|
jasiu1995l - 2008-06-18 19:48:54 |
Ty leci + a mam jeszcze jedno pytanie
czy dalbys rade zrobic taki czar ze wpisujesz wymowe czaru i ci sie pojawiawiaja 3 summony naraz
|
Hero - 2008-06-18 19:49:35 |
Pokombinuje :P
|
jasiu1995l - 2008-06-18 19:52:28 |
to jak poprobojesz to jakby co niech przywoluje 3 stalkery a wymowa to - Kage Bunshin No Jutsu :p
|
Hero - 2008-06-18 20:00:06 |
Tzn. Nie Będzie Tak, Że Od Razu Czar Przywoluje Tylko Musisz Wpisać Nazwe Mobka :/ Inaczej Sie Nie Da :/ @edit Jednak Nie Da Sie Tak Zrobic :/
PS. Czekam Na Nastepne Zamówienia :D
|
Kakashi - 2008-06-18 21:02:28 |
Chciałbym czar dla knighta o takim wyglądzie:
1 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 3 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0
niech wali z exori
|
Hero - 2008-06-18 21:21:35 |
Już Mam xD SS \/
data/spells/spells.xml
Spoiler:<instant name="knightek" words="exevo knight knight" lvl="50" maglv="14" mana="180" soul="0" exhaustion="1" prem="0" enabled="1" script="knightek.lua"><vocation id="4"/><vocation id="8"/></instant>
data/spells/scripts/knightek.lua
Spoiler:local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 9) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -50, -1.0, -50)
arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 3, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} }
local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area)
function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
|
Hero - 2008-06-19 14:48:33 |
Odświeżam, I Czekam Na Następne Zamówienia :P
|
Matys - 2008-06-19 15:04:37 |
zrobisz czar na 7.6?:P oto satsy jak bys zrobil 1.Czar jak w ue 2.Nazwa exevo gran mas mort 3.tylko dla druida 4.Wyglonda jak sd(no wiesz taki kolorek jak sd) ~~~~~~ jak cos to zrob 2 xP 1.Obszar to ue 2.Wyglond z energy 3.nazwa exevo gran vart 4.wyglonda jak dymek gdy sie ma exhaused(wiesz ocb?:P)
Z gory thx :)
|
Hero - 2008-06-19 16:45:21 |
Tak Wiem OCB, ale ... Tego Nie Rozumiem :/
Matys1005 napisał:2.Wyglond z energy 3.nazwa exevo gran vart 4.wyglonda jak dymek gdy sie ma exhaused(wiesz ocb?)
@edit 1 Czar SS \/
SS' Dam Zaraz Jak Się Imageshack Załaduje :P @Edit Już Jest :D
data/spells/spells.xml
Spoiler:<instant name="UE SD" words="exevo gran mas mort" lvl="50" maglv="14" mana="180" soul="0" exhaustion="1" prem="0" enabled="1" script="ue sd.lua"><vocation id="2"/><vocation id="6"/></instant>
data/spells/scripts/ue sd.lua
Spoiler:local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -70, -1.6, -80)
arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, }
local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area)
function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
HeH Czy Chodziło Ci O Takowe Coś ?? SS \/
data/spells/spells.xml
Spoiler:<instant name="dymek" words="exevo gran mas dym" lvl="50" maglv="14" mana="180" soul="0" exhaustion="1" prem="0" enabled="1" script="dymek.lua"><vocation id="2"/><vocation id="6"/></instant>
Tu Na Zielono Sobie Zmień Dla Kogo Ma Być :P 1.Sorcerer 2.Druid 3.Paladin 4.Knight 5.Master Sorcerer 6.Elder Druid 7.Royal Paladin 8.Elite Knight
data/spells/scripts/dymek.lua
Spoiler:local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 2) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -70, -1.6, -80)
arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, }
local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area)
function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
|
Matys - 2008-06-20 13:47:40 |
Dzieki beda na 7.6 dzialac?:P A o tego z energy to wiesz jak wyglonda te energy taki piorun,blyskawica to zeby z niego zrobic i zeby sie nazywal exevo grav mas lux
|
Hero - 2008-06-20 14:34:30 |
Będą, Ale Będzie Inna Grafika :P(Jeśli Została Zmieniona) Później Dam Edita Z Czarem, Bo Jestem Na Laptopie I Źle Mi Się Tu Robi Czary :)
@Edit Mam Tego Czara, Ale Nie Doczytałem Jak Ma Się Nazywać Więc Sobie Zmienisz :D SS \/
data/spells/spells.xml
Spoiler:<instant name="piorun" words="exevo gran mas vart" lvl="50" maglv="14" mana="180" soul="0" exhaustion="1" prem="0" enabled="1" script="piorun.lua"><vocation id="2"/><vocation id="6"/></instant>
data/spells/scripts/piorun.lua
Spoiler:local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYHIT) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -80, -1.6, -80)
arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, }
local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area)
function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
|
Hero - 2008-06-21 08:43:48 |
Odświeżam i Czekam Na Zamówienia :P
|
Matys - 2008-06-21 20:22:29 |
2. Ten czar energy muglbys troszke zmniejszyc o 3 kratki tj. mini ue ?
|
Hero - 2008-06-21 23:22:42 |
SS'a Mi Się Nie Chcę Wstawiać :D
data/spells/spells.xml
Spoiler:<instant name="piorun" words="exevo gran mas vart" lvl="50" maglv="14" mana="180" soul="0" exhaustion="1" prem="0" enabled="1" script="piorun.lua"><vocation id="2"/><vocation id="6"/></instant>
data/spells/scripts/piorun.lua
Spoiler:local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYHIT) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -80, -1.6, -80)
arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 00, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, }
local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area)
function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
|
Hero - 2008-06-24 21:38:53 |
Odświeżam, I Czekam na Zamówienia :p
|
Dantez - 2008-06-24 21:42:30 |
Ja chcialbym czar dla God moj id to 0 zamiast no vocation cos takiego jak Exori hur tylko ze z Zoltych gwiazdek [Exori Spij]
Zebys mial co do roboty a ja sie nie meczyl xD
|
Hero - 2008-06-24 21:55:17 |
Ej, Dodam Go Potem, Bo Brat Mi Siedzi Na Kompie -.^ I Nie Mam Jak Zrobić Czaru ... BARDZO PROSZĘ, ABY NIKT NIE UMIESZCZAŁ SWOICH CZARÓW ... ZAMÓWIENIA SĄ DO MNIE A NIE DO INNYCH !! <---Poniosło Mnie :P
|
1DeVoP2 - 2008-06-25 12:45:51 |
ZRób mi czar Który wali z ognistych kul (takich jak WOI) na dystans. Walą kiedy się zaznaczy i leci ich 4. A rozmiar taki: {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 3, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
|
GolaseQ - 2008-06-27 10:57:07 |
Chcialem zamowic czar. dla palladyna cos takiego jak exori san tylko z nutki i troche silniejszei zeby latalo jak exori san... i dla knighta jak exori hur tylko z gwiazdki i tez troche silniejsze i tak samo zeby latalo. z gory dzienki...
|
Hero - 2008-06-27 14:42:14 |
Ogłaszam Przerwę Na Zamówienia, Bo Nie Mam Czasu Na Razie Robić!! <-- Jak Będę Miał Czas, Napiszę !!
|
Hero - 2008-06-28 12:29:09 |
Powracam Do Pracy :D
|
~Helian~ - 2008-06-29 14:00:25 |
arr = { {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, }
czar ma miec w sobie czary tego typu... exori, exori mort, exevo mas san, i exori frigo hur... te wiry xD xD
dzieki :D
|
Maly Wizak - 2008-06-29 14:09:12 |
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, {1, 0, 1, 3, 1, 0, 1}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, , 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0} }
wkoncu robisz czary wiec wymysl cos ladnego ;] pozdrawiam !! a bic moze od 500-900 niech zabiera many 1000 Pozdrawiam Taki zasieg ;] a czar dla pala exevo med san
|
Dantez - 2008-06-29 14:36:44 |
Wizak nie napisales jak ma wygladac [wyglad i udezenie]
|
1DeVoP2 - 2008-06-30 17:58:24 |
Powtażam: ZRób mi czar Który wali z ognistych kul (takich jak WOI) na dystans. Walą kiedy się zaznaczy i leci ich 4. A rozmiar taki: {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 3, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
|
Maly Wizak - 2008-06-30 18:20:37 |
hej i co z tym czarem ;] czekamy ];
|
Hero - 2008-06-30 18:32:53 |
@Helian To Ma Być Że Po Kolei Wali ?? @Maly Wizak Napisz Jak Ma Wyglądać ... @1DeVoP2 Co To WOI ?? ... >.< <-- Nie Jestem Tibijczykiem
|
~Helian~ - 2008-06-30 18:52:14 |
Wiem! zrob ze kazdy z typow czar po kolei a tutaj 2 czar tylko ze w jednej sekundzie :D jak mozesz tak zrob :D ^^ bede wdzieczny i bedzie + D:
|
PanDemon - 2008-07-01 09:52:47 |
Hmm, nie wiem czy to sie zalicza do "czarów na zamówienie" ale chciałbym, żebyś mi zrobił taką rune która znika po użyciu, nawet jeśli mam w config wpisane, że się nie kończą runy. Wiem, że to możliwe bo na wielu OTS tak właśnie działa manaruna :) I jak najszybciej bym prosił :P Jak zrobisz jeszcze dzisiaj to dam 2 plusy, bo bardzo potrzebuje
|
Maly Wizak - 2008-07-01 09:58:18 |
niewiem zeby raz byly czerwone nutki a potem fioletowe
|
Shizune - 2008-07-01 11:48:29 |
Dobra nie wiem czy sie da ale chciał bym taki czar:
1. Zasięgu nie dam bo ma walić w obojętnie jakich miejscach tylko żeby sie zmieniały po każdym użyciu czaru. ale jakoś tak w obrębie ue... 2. ma walić z sd. 3. nazwa to: Exevo vin res
Nie wiem czy da sie tak zrobić ale jak tak to poprosze. Powodzenia!
|
Hero - 2008-07-01 12:35:08 |
@~Helian~ Zaraz Ci Dam Czar
@PanDemon Wystarczy, Że Dokleisz Takową Linijkę Do Runki : Spoiler:doRemoveItem(item.uid,1) end
@Shizune Nie Umiem Takich Czarów :/, Może Nie Długo :p
@Maly Wizak Zaraz Ci Dam Czar
|
Arkor Nirustin - 2008-07-01 12:49:44 |
Siema chcialbym zamowic czar :D Zeby walil z zarazy zasieg tak jak exevo gran mas vis :) Czar dla knighta :)
|
Hero - 2008-07-01 12:54:15 |
Hmmm... Zarazy A Co To Takiego ?? :D
@Helian Dla Ciebie
SS \/ <-- Nie Da Się Całego Umieścić, Ale Widać :p
data/spells/spells.xml Spoiler:<instant name="mEGA eXORI" words="exevo ex" lvl="60" maglv="40" mana="1200" soul="0" exhaustion="1" prem="1" enabled="1" script="mega ex.lua"><vocation id="2"/><vocation id="6"/></instant>
Na Czerwono <-- Ustaw Sobie Dla Kogo Ma Być
data/spells/scripts/mega ex.lua
Spoiler:local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 9) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.5, -140, -1.6, -140)
local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.5, -140, -1.6, -140)
local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 17) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.5, -140, -1.6, -140)
local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FRIGO) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.5, -140, -1.6, -140)
arr1 = { {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, }
arr2 = { {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, }
arr3 = { {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, }
arr4 = { {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, }
local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4)
setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4)
local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end
local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end
local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end
local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end
function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4 }
addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 200, parameters) addEvent(onCastSpell3, 400, parameters) addEvent(onCastSpell4, 600, parameters)
end
ps Chyba o To Chodziło Nie ??
|
Arkor Nirustin - 2008-07-01 13:12:04 |
Zaraza tzn xD chodzi mi o takie cós co zostaje po dedzie slima ?
|
Hero - 2008-07-01 13:13:02 |
@up Nie Da Sie.... Przynajmniej Ja Nie Potrafię
|
Arkor Nirustin - 2008-07-01 13:19:25 |
A runke moge zamowic :D?
|
Hero - 2008-07-01 14:22:20 |
Nie Potrafię Runek :/
|
~Helian~ - 2008-07-01 14:33:39 |
Hero dzieki zarabisty czar :D ^^
aha.. i dostales + :D za ten czar ^^
|
1DeVoP2 - 2008-07-01 18:59:04 |
Pytałeś co to woi chodzi mi o ognistą kule
|
Hero - 2008-07-01 19:07:43 |
Daj SS Bo Nie Za Bardzo Rozumiem >.<
|
maniussiowaty - 2008-07-07 18:25:29 |
Woi to przynajmniej ja tak wiem ze to jest Wand of Inferno :D:D i ja zkladam zamowienie sluchaj to ma byc cos takiego taki odrzut arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0}, {1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1}, }
arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } pierwszego odrzutu ma byc wyglad energy a drugi sd :) tylko dla sorca od 80 lvl od 70 mlvl nazwij jak chcesz
|
Hero - 2008-07-07 19:43:50 |
Wszystkie Czary Zrobię Za 2 DNI! Teraz Nie Mam Czasu !! Proszę, Żeby Nie Było Spamu!!
|
maniussiowaty - 2008-07-09 19:46:48 |
mineły dwa dni -.- niecałe 6 minut temu :) równo 2 dni :DD
|
patrzly - 2008-07-09 20:07:10 |
A ja potrzebuje takiego czaru z takimi efektami: Kilka duzych zoltych krzyzy ;p plz SS
|
Ethex_pl - 2008-07-09 20:46:19 |
Dobra ja ci dam cos trudnego widzialem to na jednym filmiki jak zucasz czar to tlo ma zrobic sie czarne cale ma widac tylko ludzika i efekty tego otuz czaru tj: meteor slash chyba wiesz o co chodzi z meteorami co?
|
Hero - 2008-07-09 23:07:35 |
@manius Dam Ci Zaraz Czar ;) @patrzly Daj Obszar -.- @ethex Nie Nie Wiem O Co Chodzi Z Tymi Meteorami >.<
Czar Dla Manius :D
SS \/ Dam Jutro, Albo Wcale :D Bo Mi imageshack.us Nie Działa :/ o.O Zadziałało :D
data/spells/spells.xml
Spoiler:<instant name="CZAREK" words="exevo czarek" lvl="80" maglv="70" mana="1200" soul="0" exhaustion="1" prem="1" enabled="1" script="czarek.lua"><vocation id="1"/><vocation id="5"/></instant>
data/spells/scripts/czarek.lua
Spoiler:local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYHIT) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.5, -140, -1.6, -140)
local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.5, -140, -1.6, -140)
arr1 = { {1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1}, {0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, }
arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 3, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, }
local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2)
setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2)
local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end
local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end
function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, }
addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 200, parameters)
end
|
Freex - 2008-07-09 23:51:03 |
Zrobił bys czar podobny do exori tylko ze sie nazywa Turx Power i 2x wienkszy zasieng niz exori i ma walić nutkami niebieskimi
|
maniussiowaty - 2008-07-10 00:34:12 |
hero a ten czar jest odrazu jak sie skonczy ta gwiazda to potem trujkont? czy to w jednym czasie @edit - Hero jestes bosski robisz sliczne czary :D
|
maniussiowaty - 2008-07-10 00:45:16 |
@edit - sry za double ale to zamówienie :) new czar :D ma sie wymawiac "noob" ma byc od 35 lvl 8 m lvl dla kazdej profesij i wyglad ma miec jak sie wali z explo :) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, }
|
Hero - 2008-07-10 08:27:17 |
Czar Dla Freex'a, Zaraz Dla Manius ;) SS \/
data/spells/spells.xml
Spoiler:<instant name="nutki" words="exori nutki" lvl="60" maglv="40" mana="1200" soul="0" exhaustion="1" prem="1" enabled="1" script="exori nutki.lua"><vocation id="2"/><vocation id="6"/></instant>
data/spells/scripts/exori nutki.lua
Spoiler:local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 23) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -150, -1.6, -150)
arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, }
local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area)
function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
@edit Czar Dla manius :p SS \/
data/spells/spells.xml
Spoiler:<instant name="noob" words="noob" lvl="35" maglv="8" mana="400" soul="0" exhaustion="1" prem="1" enabled="1" script="noob.lua"><vocation id="1"/><vocation id="2"/><vocation id="3"/><vocation id="4"/><vocation id="5"/><vocation id="6"/><vocation id="7"/><vocation id="8"/></instant>
data/spells/scripts/noob.lua
Spoiler:local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 4) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -150, -1.6, -150)
arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, }
local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area)
function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
|
maniussiowaty - 2008-07-10 08:44:44 |
jestes bosski mysle nad kolejnym :D @edit :( ten :noob: nie zadaje obrazen :/ .. hero miałes mi zrobic klienta własnego ;]
|
Ethex_pl - 2008-07-10 13:07:41 |
z tymi meteorami chodzi o to ze np: arr.1 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
arr.2 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
arr.3 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
arr.4 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
Czyli w skrucie ze leca takie meteory cigle w inne miejsce zeby bylo tego duzo, jak sie walnie czar to zeby byl czarny ekran i widac tylko ludzika i efekty czaru, a wyglad do tego pasujacy :d
|
Robert - 2008-07-10 13:38:10 |
Chciałbym czar jedna krata przed postacia wykonującą czar "kill u", niebieska nutka Obrazenia daj jakies 1-2k ;)
|
maniussiowaty - 2008-07-10 14:17:03 |
New czar -Odległość jak UE -Wali z SD -Pisze się Exevo gran mas mort -lvl 100 -mlvl 45 -wali +3k -dla ms, ed, sorcerera i druida :)
|
Hero - 2008-07-10 14:36:56 |
@ethex Nie Rozumiem -.- @ROBERT & manius Czary Będą Wieczorem ;)
|
maniussiowaty - 2008-07-10 16:28:13 |
ja wytłumacze za ethexa a więc Hero widziales jak spadają meteoryty? jak tak to chodzi mu oto ze jak napiszesz czar to na początku w lewym gornym rogu bedzie czar potem w prawym potem na dole itd. (wszystko w napisaniu np. Meteoryty)... ;) ethex dasz cos za wytłumaczenie ?
|
~Helian~ - 2008-07-10 17:27:19 |
Ja mam prozbe o czar typu exori mort ale zeby latało jak sd jak sie zaznaczy potworka/playera i czar by byl w okól czlowieka/potworka taki trap...
chyba wiesz o co mi chodzi...
aha i zeby ten trap zabierał Hp i Mane oraz bylo mozna by przesz niego bic to znaczy shoota'c SD lub cos takiego..
czar ma sie nazywac exori trap
trap mogł by byc np z jakis placzy lub cos takiego z góry dzieki bedzie mega ++++xD ^^ =)
|
GM Kubeusz - 2008-07-10 17:29:59 |
Chciałbym czar o obszarze taki jak ue a waliło exori(te miecze/X)
|
Ziele - 2008-07-10 18:45:18 |
Elo friend :]
ja jeszcze nie skladalem "podania o czar xD" wiec tera mi sie przyda xD bo z kumplem ots robimy :p
a info takie : Nazwa: Exevo Gran Mas Evo cos takiego jak UE tylko ze ma walic pradami :p
aha i jeszcze jedno zeby bylo z 3 razy mocniejsze od UE :]
z Gory THX :] jak zadziala masz 1x + ;]
|
Hero - 2008-07-10 18:56:39 |
@manius Looknij Na Poprzednie Strony ;) Tam Gdzieś Jest :D Identyczny
Czar Dla Roberta ;) SS \/
data/spells/spells.xml
Spoiler:<instant name="kill you" words="kill u" direction="1" lvl="29" maglv="14" mana="200" soul="0" exhaustion="1" prem="0" enabled="1" script="kill u.lua"><vocation id="2"/><vocation id="1"/><vocation id="6"/><vocation id="5"/></instant>
data/spells/scripts/kill u.lua
Spoiler:local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 23) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.4, 1500, -1.8, 1500)
local arr = { {0, 0, 0}, {0, 3, 0}, }
local area = createCombatArea(arr)
setCombatArea(combat, area)
function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
Czar Dla GM Kubeusza :D SS \/
data/spells/spells.xml
Spoiler:<instant name="exori ue" words="mega exori" lvl="60" maglv="40" mana="1200" soul="0" exhaustion="1" prem="1" enabled="1" script="exxorri.lua"><vocation id="2"/><vocation id="6"/></instant>
data/spells/scripts/exxorri.lua
Spoiler:local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 9) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -150, -1.6, -150)
arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, }
local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area)
function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
Czar Dla Ziele ;) SS \/
data/spells/spells.xml
Spoiler:<instant name="energy evo" words="exevo gran mas evo" lvl="60" maglv="40" mana="1200" soul="0" exhaustion="1" prem="1" enabled="1" script="energy evo.lua"><vocation id="2"/><vocation id="6"/></instant>
data/spells/scripts/energy evo.lua
Spoiler:local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYHIT) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -700, -1.6, -700)
arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, }
local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area)
function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
|
maniussiowaty - 2008-07-10 20:06:09 |
hehe Hero (poza tematem) widze ze masz silnik Evo By Legolas :D:D po GoD Dami :D:D
|
Hero - 2008-07-10 22:28:15 |
@up Nie, Mam Silnik Evo by Dami123 ;) W Evo by Legolas Enchant Jest Na Górze Temple :p Nie :offtopic:'uj!!
|
maniussiowaty - 2008-07-10 22:54:13 |
@up Sorry:D sry no ale .. nie wchodzisz na gg to wiesz niepogadamy na priv a etchant w legolas jest na dole;]
|
Robert - 2008-07-11 14:08:39 |
O widze mój czar :p bedzie +
|
Shadow Frog - 2008-07-11 17:03:30 |
Zrob mi czar plz
wielkosc: na caly ekran nazwa Wamp i zeby pokazywala sie litera W plx
|
maniussiowaty - 2008-07-11 17:28:46 |
Hero ja powiem za (tego oszusta) zrub w czar kształcie literki W ma walić z żółtego energy i sie pisze wamp juz mowie czemu oszust napisal na gg ze jest skrypterem i czy dostanie gm dostał gralismy i wkoncu napisalem zeby zrobil czar teraz wchodze tu okazuje sie ze on nie robi :(
|
TheMolka - 2008-07-12 02:24:03 |
mi tez moglbys zrobic czar taka mala prosba chcialbym zeby efect byl tych taki plonczy wychodzacych z ziemi i zeby kolejno pokazywaly sie literki :H,W,D,P ;) znaczy tak na srodku ekranu rozumiesz a jak nie to napisz to wytlumacze jak cos nie jasne ;p
|
Hero - 2008-07-12 10:52:18 |
Rozumiem, Zrobię Jak Będę Na 2 Komputerze ;)
|
TheMolka - 2008-07-12 12:13:24 |
to dzieki wielkie :) i jeszcze prosilbym o cos w stylu czaru ktory jak walnie goscia paralizuje go dosc mocno jakbys mogl bo widze ze masz niezle zmieszanie z tymi czarami ;p
|
Hero - 2008-07-12 12:17:45 |
To Może Za Tydzień Dopiero Zrobię, Bo Nie Mam Za Bardzo Czasu :/
|
TheMolka - 2008-07-12 12:54:12 |
spox i tak duzo sie narobiles rozumiem ;)
|
Arkor Nirustin - 2008-07-12 13:03:11 |
jabym chciał czar jakis z gwiazdkami pod 8.1 zasieg taki jak exori mas
Pilne
|
GM Kubeusz - 2008-07-12 14:54:25 |
chciałbym czar o obszarze taki jak zwykle exori tylko ze ze niebieskimi gwiazdkami
|
Milo Ex - 2008-07-12 23:56:19 |
Elo, wiesz, umiesz robić czary pod 7.6 też ? to jak byś mógł zrobić, to zrób taki że jak atakujesz jakiegoś playera np. to jak użyjesz tego czaru to mu odejmuje mane (nawet jak nie ma utamo vity) i ten czar tylko na zaznaczonego kolesia działa, i jeszcze takie samo coś tylko że zamiast odejmować mane to dodaje jak jest exura sio "Milo Ex np. to to będzie np. exori sio "Milo Ex i mu doda mane. mógłbyś takie coś zrobić ? ^^. z góry thx :P i jeszcze jeden czar, jakiś że najpierw atakuje ogniem a potem lodem i dobija energią xd :P wielkość czru tak jak ue, z góry thx :D
|
GM Kubeusz - 2008-07-14 15:49:07 |
Cze to mój 1 czar.Więc prosze nieśmiać no to zaczynamy: Pierw robimy w data/spells/scripts plik o naziwe UE Fire.lua a wnim
Kod:local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 40)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -150, -1.6, -150)
arr = {
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
}
local area = createCombatArea(arr)
setCombatArea(combat, area)
function onCastSpell(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end a w spells.xml dodajemy:
|
GM Kubeusz - 2008-07-14 15:54:47 |
Aha i dzięki za ten czar "mega exori"
|
maniussiowaty - 2008-07-14 17:18:18 |
"-" dla tego pana (za double post) i wpisanie swojego czaru do czyichś zamówien :) @edit. zamówienie :P:P obszar
Spoiler:local arr = { {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0,}, {1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1,}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0,}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0,}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1,}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0,}, {1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1,}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0,}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0,}, }
te co do góry i do dołu walą z żółtego energy te co w lewo i w prawo walą z takich ogni jak "UE" w tibi 7.6 :P zrób jak możesz :) a te krzyże to mają być z SD :) aha i czekam na firmowy czar "W"
|
Jogurt95 - 2008-07-15 11:50:22 |
Ja bym bardzo prosił o: tibia: 7.6 nazwa czaru "kage bunshin" opis: Ma on zrobić idealnego klona który będzie miał ten sam lvl, te same umiejętności, i będzie walił z czarów. Ma walić tego którego potworka którego zaznaczy właściciel. Ale ma znikać po 30 sec @request
|
Itachi - 2008-07-18 07:58:33 |
Chcialbym czar obojetnie jaka nazwa po uzyciu leci w cel cos takiego jakbys walil exori frigo a gdy juz trafi zeby byl efekt frigo naokolo przeciwnika w granicach 4 kratek
|
Mirrith - 2008-07-18 08:16:25 |
Eno, eleganckie czary, najbardziej wymiataja te z gwiazdkami ;]
|
Jogurt95 - 2008-07-18 12:13:20 |
Moze ustawcie sie do kolejki bo niektorzy wczesniej napisali prosbe i ciagle czekaja
|
maniussiowaty - 2008-07-18 14:28:27 |
ekhem .. 1 byłem ja :wkurzony:
|
Milo Ex - 2008-07-18 18:15:01 |
maniussiowaty <-- Ty, ja napisałem wczesniej od Ciebie z proźbą o czar.. czekam dłużej i nie rycze... :D
|
Jogurt95 - 2008-07-18 21:09:59 |
ten mój czar to jednak na 8.1 poprosze
|
maniussiowaty - 2008-07-19 16:46:44 |
@2up Ty jesteś ślepy ? byłem pierwszy -.- :wkurzony:
|
Diodizo - 2008-07-19 19:52:35 |
[8.1] Potrzebuje czaru zasieg na 3 kratki walący z wszystkiego pokoleji. dało by rade zrobić?
|
Hero - 2008-07-19 20:08:04 |
Taak Wszystkie Czary Najpóźniej Będą Za Tydzień!! Proszę Nie :spam:'ować i Ne :offtopic:'ować!!
|
PatrOOL - 2008-07-21 10:15:25 |
Wiem ze to moze troche glupie xd ale moglbys zrobic dla mnie : Exori Frigo / Terra / San / Vis / Mort / Flam / zeby lecialo do ccelu i mialo zasieg taki jak explo
|
PatrOOL - 2008-07-21 17:29:16 |
ok juz znalazlem
|
erevan - 2008-07-21 23:56:42 |
Witaj,Skozystałem z twojich Skryptow i musze stwierdzic ze jestes wspanialy co do skryptow i mam taką prosbe pozniewaz niedlugo zamiezam puscic swoj ots w ruch a nie bedzie byle jaki ots poniewaz pracowalem nad nimdosc dlugo i wykupilem hosting na 24/7 jestem oczywiscie mapperem mam technika brakuje mi spellsera czy jestes chetny ? oczywiscie twoje wysilki bedą wynagrodzone Gm'em jezeli jestes zainteresowany prosze o kontakt Gadu Gadu. Moj Nr GG.11435475 Z Gory Dziekuje I Mam Nadzieje Ze Zastanowisz sie Nad Propozycja ...
|
Robotnik - 2008-07-22 06:45:21 |
Witaj GóD. (ots pod tibie 8,1) mam do ciebie malutko prosbe zrobilbys mi czary takie jak: *Fire Exori (odleglos tak jak zwykle exori lecz wali z ognia dla Ek) *Ice Exori (odleglosc jak zwykle exori lecz wali z lodu dla EK) *Exevo Saound (odleglosc jak ue tylko wali z zóltych nutek dla MS,ED) *Exevo Pall (odleglosc jak exevo mas san a wali z pradu dla RP) *Exori Sound (zwykly "exori flam,frigo,tera,mort" przerobiony na niebieska nutke dla wszystkich) *Exevo Love (odleglosc jak ue wali z serdzuszek dla MS i ED) ___________________________________________________________________________________ Jesli cos napisz na GG : 9170805 =]
|
tiban - 2008-07-25 10:47:42 |
Elo Hero nie wiem czy to jeszcze aktualne ale chcialbym zamowic czar: obszar - jak exevo gran mas vis chcialbym aby walil z serduszek ziemi smierci lodu ognia i takich gwiazdek jak w twoim czarze "exori star"
|
Assassins Creeds - 2008-08-14 11:08:14 |
Ja zrobiłem własny czar jest on dla sorca i ms W data/spell wklejamy to:
Spoiler:
<instant name="Exevo gran mas mort" words="exevo gran mas mort" lvl="350" maglv="108" mana="2200" soul="0" exhaustion="1" prem="1" enabled="1" script="Exevo gran mas mort.lua"><vocation id="1"/><vocation id="5"/></instant>
W data/spell/script robimy "Exevo gran mas mort.lua i do niego wklejamy to:
Spoiler:
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -500, -1.6, -800)
arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, }
local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area)
function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end [imgl][/imgl]
|
Magic Hereos - 2008-08-14 18:27:08 |
Ja chciałbym 2 czary : 1.exori mas gm 2.exori gm Wyglad : 1.{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 3, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, 2.{1, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 2, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 1} Tylko zeby hity były bardzo duże, bo na ots 250x Gm bedzie miał 2lvl i jaki bedzie trzeba mlvl ;p Skille tez duze ^^ A i prosilbym zeby te hity byly 300-600k+ EDIT. Pod 8.11/8.1 xP
|
Konieczko - 2008-08-14 18:36:17 |
@Assasins creed Odswiezasz i ty up tez -.- @down Bo ja zadnego czaru nie potrzebuje a chcialem im tylko wzrocic uwage.
|
Bamboleo - 2008-08-14 23:33:05 |
@Up off top -Dlaczego? byś coś napisał do tematu a nie nabijasz posty >..<
|
JaroSS - 2008-08-15 16:55:58 |
@up co tu napisać do tematu? newbie odświeżają i tyle. :/
|
Hero - 2008-08-15 19:09:40 |
PRZEPRASZAM Ale Nie Mogę Robić Więcej Czarów :cry: Silnik Mi Się Nawet Włączyć Nie Chce :cry: Na Prawdę Mocno Przepraszam :[
|
Maniaczek - 2008-08-15 19:22:25 |
Przykro nam wszystkim Hero! Ale mam pocieszenie: dla chętnych ja mogę przejąć temat i dalej robić "Czary Na Zamówienie :P"
|
JaroSS - 2008-08-16 09:11:31 |
Ty nie będziesz tak dobry jak Hero :P a Hero chyba musi sobie format kompa zrobić. :D
|
Magic Hereos - 2008-08-16 10:03:35 |
Maniaczek to zrób mi te czary o które prosiłem :D Bardzo proszę :)
|
Maniaczek - 2008-08-16 12:39:20 |
@Up Już daje pierwszy czar a drugi to potem dam w edicie! Exori Mas GM SS \/
data/spells/spells.xml
Spoiler:<instant name="Exori Mas GM" words="exori mas GM" lvl="1000000" maglv="40" mana="1200" soul="0" exhaustion="1" prem="1" enabled="1" script="exori mas GM.lua"><vocation id="2"/><vocation id="6"/></instant>
To na zielono możesz sobie zmienić! Profesje według id: 1 = sorc 2 = druid 3 = pall 4 = knight 5 = ms 6 = ed 7 = rp 8 = ek
data/spells/scripts/exori mas GM.lua
Spoiler:local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 29) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -300000, -1.6, -700000)
arr = { {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 3, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }
local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area)
function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
@Edit Daje drugi czar! Exori GM SS \/
data/spells/spells.xml
Spoiler:<instant name="Exori GM" words="exori GM" lvl="1000000" maglv="40" mana="1200" soul="0" exhaustion="1" prem="1" enabled="1" script="exori GM.lua"><vocation id="2"/><vocation id="6"/></instant>
To na zielono możesz sobie zmienić! Profesje według id: 1 = sorc 2 = druid 3 = pall 4 = knight 5 = ms 6 = ed 7 = rp 8 = ek
data/spells/scripts/exori GM.lua
Spoiler:local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 32) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -300000, -1.6, -700000)
arr = { {1, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 2, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 1} }
local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area)
function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
Czekam na kolejne zamówienia :D
|
Saskuke - 2008-08-16 21:13:53 |
arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, }
chcial bym taki skrypt exori max walilo by tak jak wxori tylko taki uklad i 5x leprze i zre 650 many od 300lvlu
|
kyh - 2008-08-19 01:31:24 |
Ktoś mógł by zrobić mi czar (lub rune) aby po wycelowaniu na osobe zmienić się w jej wygląd wraz z nickiem na określony czas. Bardzo byłbym wdzięczny.
|
Kaskada - 2008-08-20 11:04:22 |
Hero Chcialbym Czar na arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, } taki opszar i ktury wali naraz z sd i nutek niebieskich lub żułtych
|
JaNo Mapper - 2008-08-20 12:04:48 |
Czar dla Saskuke:
W data/spells.xml dodaj linijkę:
A w data/spells/scripts zrób plik o nazwie "exori max.lua" i wpisz w nim :
Kod:local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel)
min = -(level * 110) / 5
max = -(level * 235.5) / 5
return min, max
end
setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues")
arr = {
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
}
local area = createCombatArea(arr)
setCombatArea(combat, area)
function onCastSpell(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end Czaru dal kycha nie potrafię zrobić:(
Czar dla Kaskada:
Najpierw w data/spells.xml dodaj linijkę :
potem stwórz plik o nazwie "tibia.lua" w data/spells/scripts i wpisz w nim :
Kod:local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.5, -140, -1.6, -140)
local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREAREA)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.5, -140, -1.6, -140)
local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_SOUND_BLUE)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.5, -140, -1.6, -140)
arr1 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
}
arr2 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
arr3 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 0, 1, 3, 1, 0, 1, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
local area1 = createCombatArea(arr1)
local area2 = createCombatArea(arr2)
local area3 = createCombatArea(arr3)
setCombatArea(combat1, area1)
setCombatArea(combat2, area2)
setCombatArea(combat3, area3)
local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end
local function onCastSpell2(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)
end
local function onCastSpell3(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)
end
function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3 }
addEvent(onCastSpell1, 0, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 0, parameters)
addEvent(onCastSpell3, 0, parameters)
end @Edit
Proszę o zaklęcie o nazwie "exevo grav fire" który ma tworzyć na krótki czas searing fire (ten fioletowy) i mający zasięg taki jak gfb.
|
GM Praga - 2008-08-27 19:36:59 |
1.Po kolei:Vis,mort,Explo,UE,San 2.1 SQM bez zaznaczenia, z zaznaczeniem na wroga/mobka ma lecieć np. jak exori vis 3.Uderzenie
|
GM Praga - 2008-08-27 19:58:19 |
Szybciej sorki ze poganiam ale nie mam czasu
|
dzido - 2008-09-03 15:07:00 |
Prosiłbym o spells o nazwie hmm ,,Exevo gran mas death" pod tibia 8.1 od 100 lvl dla druida i sorca wyglądałby on tak:
PS. Ok już sam sobie poradziłem.
|
Master-Fifek - 2008-09-06 13:53:54 |
Siemka mistrzu... nauczyłem się na twoich skryptach robić czary Ale nie potrafie zrobić takiego czaru exevo stars hur Opis: Zasięg taki jak exevo frigo hur wygląd gwiazdki za zrobienie poleci plus "+" ^^ z góry dzięki :D
|
Dimek - 2008-09-07 14:14:07 |
kto wkoncu te czary robi
chaiłbym czar exevo mas san tylko żeby waliło z takich kółek zółtych
|
Konradox12 - 2008-09-14 15:17:11 |
utani gran hur max dla knighta i żeby był trochę szybszy od utani gran hur do tibi 8.10
|
GM Praga - 2008-09-15 15:04:18 |
GM Praga napisał:1.Po kolei:Vis,mort,Explo,UE,San 2.1 SQM bez zaznaczenia, z zaznaczeniem na wroga/mobka ma lecieć np. jak exori vis 3.Uderzenie
Powtazac sie musze?
|
Sahesaro - 2008-09-15 15:14:50 |
@up jesteś chory psychicznie ? Chyba wiadomo, że każda osoba musi zrobić czar potem go przetestować a to wiele pracy. Tak samo jak bym cię poganiał bo mi się spieszy mapkę mieć. Trochę cierpliwości upośledzony dzieciaku :) @EDIT jednak ktoś usunął powyższego posta GM'a Pragi który ciągle przeklinał i zachowywał się beznadziejnie. Dlatego i ten komentarz może być skasowany
|
bulos - 2008-09-25 14:47:43 |
No to ja chcialbym prosty czar :D Wali na jedna kratke przed siebie tylko i po kolei kolory nut, a na koncu gwiazdki :D
Jest to wykonywalne ? z gory thx
@EDIT
Juz mi nie potrzeba :P Sam zrobilem xD A teraz dam go wam :D
SS:
Spells/Scripts/GM Killer.lua
Spoiler:local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 18) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.5, -500, -1.6, -100)
local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 24) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.5, -500, -1.6, -100)
local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 23) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.5, -500, -1.6, -100)
local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 19) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.5, -500, -1.6, -100)
local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 21) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.5, -500, -1.6, -100)
local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, 22) setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.5, -500, -1.6, -100)
local combat7 = createCombatObject() setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, 31) setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.5, -500, -1.6, -100)
arr1 = { {0, 0, 0}, {0, 3, 0}, }
arr2 = { {0, 0, 0}, {0, 3, 0}, }
arr3 = { {0, 0, 0}, {0, 3, 0}, }
arr4 = { {0, 0, 0}, {0, 3, 0}, }
arr5 = { {0, 0, 0}, {0, 3, 0}, }
arr6 = { {0, 0, 0}, {0, 3, 0}, }
arr7 = { {0, 0, 0}, {0, 3, 0}, }
local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) local area5 = createCombatArea(arr5) local area6 = createCombatArea(arr6) local area7 = createCombatArea(arr7)
setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) setCombatArea(combat6, area6) setCombatArea(combat7, area7)
function onCastSpell1(parameters) return doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end
function onCastSpell2(parameters) return doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end
function onCastSpell3(parameters) return doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end
function onCastSpell4(parameters) return doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end
function onCastSpell5(parameters) return doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end function onCastSpell6(parameters) return doCombat(parameters.cid, parameters.combat6, parameters.var) end
function onCastSpell7(parameters) return doCombat(parameters.cid, parameters.combat7, parameters.var) end
function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, combat6 = combat6, combat7 = combat7 }
addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 200, parameters) addEvent(onCastSpell3, 400, parameters) addEvent(onCastSpell4, 600, parameters) addEvent(onCastSpell5, 800, parameters) addEvent(onCastSpell6, 1000, parameters) addEvent(onCastSpell7, 1200, parameters)
end
Spells/Spells.xml
Spoiler:<instant name="Killer" words="gm kill you" direction="1" lvl="10000" maglv="0" mana="10" soul="0" exhaustion="1" prem="0" enabled="1" script="GM Killer.lua"><vocation id="3"/><vocation id="7"/><vocation id="1"/><vocation id="2"/><vocation id="4"/><vocation id="5"/><vocation id="6"/><vocation id="8"/></instant>
Niezly jestem cooo :D xD :P
|
dzido - 2008-09-25 16:07:18 |
Hah to tylko jakies 2 min roboty
|
JaNo Mapper - 2008-09-25 20:26:53 |
Zgadzam się z Dzidem to jest banalnie łatwe.;)
|
Dane323 - 2008-10-11 08:22:39 |
ja mam 90% czarow na ots kilkouderzeniowych czy cos takiego :) @topic wiem ze to czary na zamowienie ale podam swoj
Spoiler:local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 3) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -150, -1.6, -150)
local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 3) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -150, -1.6, -150)
local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 3) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -150, -1.6, -150)
local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 3) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -150, -1.6, -150)
local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 3) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -150, -1.6, -150)
local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, 3) setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -150, -1.6, -150)
local combat7 = createCombatObject() setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, 3) setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -150, -1.6, -150)
local combat8 = createCombatObject() setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_EFFECT, 3) setCombatFormula(combat8, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -150, -1.6, -150)
local combat9 = createCombatObject() setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_EFFECT, 3) setCombatFormula(combat9, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -150, -1.6, -150)
arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, }
arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, }
arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, }
arr4 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, }
arr5 = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, }
arr6 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, }
arr7 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, }
arr8 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, }
arr9 = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, }
local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) local area5 = createCombatArea(arr5) local area6 = createCombatArea(arr6) local area7 = createCombatArea(arr7) local area8 = createCombatArea(arr8) local area9 = createCombatArea(arr9) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) setCombatArea(combat6, area6) setCombatArea(combat7, area7) setCombatArea(combat8, area8) setCombatArea(combat9, area9)
local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end
local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end
local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end
local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end
local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end
local function onCastSpell6(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat6, parameters.var) end
local function onCastSpell7(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat7, parameters.var) end
local function onCastSpell8(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat8, parameters.var) end
local function onCastSpell9(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat9, parameters.var) end
function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, combat6 = combat6, combat7 = combat7, combat8 = combat8, combat9 = combat9}
addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 300, parameters) addEvent(onCastSpell3, 600, parameters) addEvent(onCastSpell4, 900, parameters) addEvent(onCastSpell5, 1200, parameters) addEvent(onCastSpell6, 1500, parameters) addEvent(onCastSpell7, 1800, parameters) addEvent(onCastSpell8, 2100, parameters) addEvent(onCastSpell9, 2400, parameters)
end
a potem w data\spells\spells dodajemy:
Spoiler:<instant name="Berserk Lux" words="exori lux" lvl="90" maglv="8" mana="200" soul="0" exhaustion="1" prem="1" enabled="1" script="exori lux.lua"><vocation id="4"/><vocation id="8"/></instant>
czar dla Knighta i EK ale mozna to zmienic.
|
Sasukexlol - 2008-10-11 08:39:28 |
Chciałbym zamówić czar dla Maga i Druida Bije ze wszystkich żywiołów
arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, }
arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, }
arr3 = { {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, }
arr4 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, }
arr5 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, }
arr6 = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, }
arr7 = { {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, }
arr8 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, }
arr9 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, }
arr10 = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, }
arr11 = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, }
arr12 = { {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, }
arr13 = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, }
arr14 = { {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, }
arr15 = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, }
arr16 = { {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, }
arr17 = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, }
arr18 = { {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, }
arr19 = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, }
arr20 = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, }
a uderza w kilku seriach tak jak "exevo gran mas fly"
Nie umiem lepiej wytłumaczyć :p
|
1DeVoP2 - 2008-10-11 18:07:45 |
JA chce czar dla knighta który po uderzeniu odwala na 4 kratki do przodu pod 7.6. dasz rade? Zasięg że wali przed siebie z takiego kurzu: PUFF pod 7.6 :D
|
Kelox13 - 2008-10-25 17:18:04 |
J bym chciał 2 czary ;s.
1. Czar który daje o 2/4 więcej szybkości niż utani gran hur i działał jak exura sio, np: speed for" NICK.
2. Nie wiem czy to przyjmiesz bo to runa ;s. Runa która teleportuje gracza tam gdzie kliknie (nie można do PZ oraz w ścianę, w górę w duł).
|
coolraperx - 2008-11-15 19:48:24 |
To ja o 4 porszę
Taki sam obraz tyle ile max załapełś tylko chcem
-Dla Palka wygląd takie czerwone ZZZ name spella Red Zet (150LVL Atakowanie max 1600) -Dla Druida wygląd takie szare bańki name spella Kabof (150LVL Atakowanie max 1600) -Dla Sorca wygląd takie gwiazdy name spella Gwizdu bum bum (150LVL Atakowanie max 1600) -Dla Knighta wygląd exori tylko zeby zrobić zółte kreseczki name spella Yellow Exori (150LVL Atakowanie max 1600)
Mam nadzieje że zrobisz
|
Uzzio - 2008-11-15 19:58:35 |
@UP GZ własnie odswiezyles stary temat
|
Dane323 - 2008-11-15 22:28:49 |
Kongratulejszyn za refresh :applause:
@edit srr za offtop wiec zeby nie bylo pisze: Gz spelle
|
SZaKaL - 2008-11-27 12:30:12 |
Hero napisał:Dimek Mi Podsunął Ten Pomysł :P
Chyba Wiecie O Co Chodzi :D
Podajecie : -Najlepiej Screen -Jaki Obszar -Jak Ma Wyglądać
Pzdr
NIE WYTRZYMAM HERO TEN TWOJ OBRAZEK TAK MNIE ROZWALIL Z TYM KOMPEM HAHAHAH XD
Screena nie mam ;/
Obszar jak exori
ma byc nazwa exori gran flam i ma wygladac jak normalne exori tylko ze te czrne krzyrzyki co sie pojwaiaja przy uzyciu to ma to tak samo wygladac jak przy exori flam np. tylko na ten obszar co exori mam nadzieje ze mnie rozumiesz xD ^^
|
Diabloo522 - 2009-01-01 10:19:57 |
Też Chce Czar! :D Obszar: Taki Jak Ue Nazwa: Exevo Torn Mox Żywioł: Wiatr, Ogień , Ziemia
Ma Być Ogień I Wiatr Czyli Jakby Exevo Gran Mas Frigo Tylko +Ogień I Sd
|
Diabloo522 - 2009-01-01 19:43:45 |
Master-Fifek napisał:Siemka mistrzu... nauczyłem się na twoich skryptach robić czary Ale nie potrafie zrobić takiego czaru exevo stars hur Opis: Zasięg taki jak exevo frigo hur wygląd gwiazdki za zrobienie poleci plus "+" ^^ z góry dzięki :D
hmm :D prosze :
Robimy Folder Exori Frigo Hur w data/spells/scripts
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 31) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -50, -1.6, -80)
local arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, }
local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area)
function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
a potem do pliku data/spells/spells wklejamy
<instant name="Exori Frigo Hur" words="exori frigo hur" lvl="30" maglv="50" mana="230" soul="0" exhaustion="1" prem="0" enabled="1" script="exori frigo hur.lua"><vocation name="Master Sorcerer"/><vocation name="Sorcerer"/></instant>
mam nadzieje że pomogłem :) sorry za @offtop popraw sobie obszar bo nie umiem tego zrobić ;/ żeby leciało tam gdzie chce ;/
|
fruwacz - 2009-01-27 18:48:53 |
prosiłbym was o czar dla knighta który mniej wiecej wygląda tak :zdziwiony:
arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 3, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} }
arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 3, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} }
arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 3, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} }
arr4 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 3, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} }
I żeby waliło : 1. Z nutek 2. Z ognia 3. Z prądu 4. Tak jak exevo gran mas mort
Z Góry dzięki ;]
|
Hero - 2009-01-27 19:23:39 |
Czar dla fruwacza
data/spells/spells.xml
Spoiler:<instant name="Exori Ciup" words="exori ciup" lvl="10000" maglv="30" mana="300" soul="0" exhaustion="1" prem="0" enabled="1" script="Mega knight.lua"><vocation id="4"/><vocation id="8"/></instant>
data/spells/scripts/Mega knight.lua
Spoiler:local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 23) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.5, -500, -1.6, -100)
local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 15) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.5, -500, -1.6, -100)
local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 11) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.5, -500, -1.6, -100)
local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 17) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.5, -500, -1.6, -100)
arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 3, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, }
arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 3, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, }
arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 3, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, }
arr4 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 3, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, }
local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4)
setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4)
function onCastSpell1(parameters) return doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end
function onCastSpell2(parameters) return doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end
function onCastSpell3(parameters) return doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end
function onCastSpell4(parameters) return doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end
function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, }
addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 200, parameters) addEvent(onCastSpell3, 400, parameters) addEvent(onCastSpell4, 600, parameters)
end
Proszę Cię Bardzo xD
|
Itachi - 2009-01-28 14:10:24 |
Takie exori bym chcial ktore jak walniesz t0 nie po bokach tylko 4 kratki przed toba. oczywiscie + za to na dzis potrzebne jak cholera
|
Hero - 2009-01-29 21:13:00 |
Spoiler:local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 17) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -150000, -1.6, -150000)
arr = { {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }
local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area)
function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
Dla Fruwacza :)
|
Czapan - 2009-01-30 14:20:43 |
Elo może to bendzie trudno no niewiem ale chciałbym czar który jest podobny do tego w tibi real ale chodzi mi mianowicie o to by dawał utamke i podwyszszał skile o 10 tym którzy som w jego zasiegu . Zasięg : arr = { {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, }
Jeżeli by się dało ty mógby działać natych którzy mają party z osoba żucającą czar ( ale to niekoniecznie ale jak się da to z chęcią ).
|
Mystic Worrior - 2009-02-01 12:59:29 |
ja poproszę taki czar: nazywa się: powstan wladco po wymówieniu czaru ma się pojawić ghazbaran jak dobry będzie dam +
|