PanDemon - 2008-07-28 09:24:40

Znalazłem na otfans ciekawy skrypt i chce wam go tutaj zaprezentować :P
Jego działanie: gdy go założysz, sprawdza czy masz wystarczaj±c± liczbe kasy, jesli masz to podnosi Ci hp i mane o 80% (max mana i max hp) oraz podnosi skille do 120 (mlvl i fishing też)
Oprócz tego dla chłopaka (male) animacja jest inna niż dla dziewczyny (female)
Trzeba go zapisać jako chaosbangle.lua w movements/scripts/

Spoiler:


local outfitMale =
{
lookType = 12,
lookHead = 19,
lookBody = 79,
lookLegs = 3,
lookFeet = 81,
lookAddons = 0
}

local outfitFemale =
{
lookType = 12,
lookHead = 19,
lookBody = 53,
lookLegs = 92,
lookFeet = 79,
lookAddons = 0
}

local cointype = 2148 -- Id of the coin the spell will use (2148 = gold coin, 2152 = platinum coin, 2160 = crystal coin) --
local tbcw = 1000 -- coin wasting time interval (miliseconds) --
local ncws = 1 -- number of coins used up during time interval --
local ncni = 10 -- number of coins needed to trigger the transformation --
local stcn = 20 -- number of coins needed to execute script (must be higher than ncni value) --
local warn = 1 -- warns player when runing short on coins, 1 = yes --
local cwar = 20 -- number of coins that triggers the warnings --

local bmaineff = CONST_ME_YELLOW_RINGS
local bsecondeff = CONST_ME_BLOCKHIT
local bflingeff = CONST_ANI_SMALLHOLY
local blandeff = CONST_ME_HOLYAREA
local bringwaste = CONST_ME_FIREWORK_YELLOW
local bringabsorb = CONST_ME_MAGIC_GREEN

local gmaineff = CONST_ME_EXPLOSIONAREA
local gsecondeff = CONST_ME_FIREAREA
local gflingeff = CONST_ANI_FIRE
local glandeff = CONST_ME_FIREWORK_RED
local gringwaste = CONST_ME_FIREWORK_RED
local gringabsorb = CONST_ME_MAGIC_RED

-- Small config section << --

local condition1 = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, 120)
setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_SKILL_FISHING, 120)
setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, 120)
setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, 120)
setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, 120)
setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, 120)
setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, 120)
setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_SKILL_FISHING, 120)
setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICPOINTS, 120)
setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_STAT_MAXHITPOINTSPERCENT, 180)
setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANAPOINTSPERCENT, 180)

local condition2 = createConditionObject(CONDITION_HASTE)
setConditionParam(condition2, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
setConditionFormula(condition2, 2.5, 0, 3.0, 0)

function superform1(param)
    if param.crca == 1 then

        local pos = getCreaturePosition(param.cid)
        local sex = getPlayerSex(param.cid)

        local nha = {x = pos.x, y = pos.y - 3, z = pos.z, stackpos = 255}
        local sha = {x = pos.x, y = pos.y + 3, z = pos.z, stackpos = 255}
        local wha = {x = pos.x - 3, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 255}
        local eha = {x = pos.x + 3, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 255}

        local nwa = {x = pos.x - 2, y = pos.y - 2, z = pos.z, stackpos = 255}
        local nea = {x = pos.x + 2, y = pos.y - 2, z = pos.z, stackpos = 255}
        local sea = {x = pos.x + 2, y = pos.y + 2, z = pos.z, stackpos = 255}
        local swa = {x = pos.x - 2, y = pos.y + 2, z = pos.z, stackpos = 255}

        if sex == 1 then
            doSendMagicEffect(pos, bmaineff)
            doSendMagicEffect(pos, bsecondeff)

            doSendDistanceShoot(pos, nha, bflingeff)
            doSendDistanceShoot(pos, sha, bflingeff)
            doSendDistanceShoot(pos, wha, bflingeff)
            doSendDistanceShoot(pos, eha, bflingeff)
            doSendDistanceShoot(pos, nwa, bflingeff)
            doSendDistanceShoot(pos, nea, bflingeff)
            doSendDistanceShoot(pos, sea, bflingeff)
            doSendDistanceShoot(pos, swa, bflingeff)

            doSendMagicEffect(nha, blandeff)
            doSendMagicEffect(sha, blandeff)
            doSendMagicEffect(wha, blandeff)
            doSendMagicEffect(eha, blandeff)
            doSendMagicEffect(nwa, blandeff)
            doSendMagicEffect(nea, blandeff)
            doSendMagicEffect(sea, blandeff)
            doSendMagicEffect(swa, blandeff)

            doSetCreatureOutfit(param.cid, outfitMale, -1)
        else
            doSendMagicEffect(pos, gmaineff)
            doSendMagicEffect(pos, gsecondeff)

            doSendDistanceShoot(pos, nha, gflingeff)
            doSendDistanceShoot(pos, sha, gflingeff)
            doSendDistanceShoot(pos, wha, gflingeff)
            doSendDistanceShoot(pos, eha, gflingeff)
            doSendDistanceShoot(pos, nwa, gflingeff)
            doSendDistanceShoot(pos, nea, gflingeff)
            doSendDistanceShoot(pos, sea, gflingeff)
            doSendDistanceShoot(pos, swa, gflingeff)

            doSendMagicEffect(nha, glandeff)
            doSendMagicEffect(sha, glandeff)
            doSendMagicEffect(wha, glandeff)
            doSendMagicEffect(eha, glandeff)
            doSendMagicEffect(nwa, glandeff)
            doSendMagicEffect(nea, glandeff)
            doSendMagicEffect(sea, glandeff)
            doSendMagicEffect(swa, glandeff)
            doSetCreatureOutfit(param.cid, outfitFemale, -1)
        end

        doAddCondition(param.cid, condition1)
        doAddCondition(param.cid, condition2)

        local mhp = getCreatureMaxHealth(param.cid)
        local mma = getPlayerMaxMana(param.cid)
        local chp = getCreatureHealth(param.cid)
        local cma = getPlayerMana(param.cid)

        local dhp = mhp - chp
        local dma = mma - cma

        doCreatureAddHealth(param.cid, dhp)
        doPlayerAddMana(param.cid, dma)       

        doPlayerRemoveItem(param.cid, cointype, ncni)

        param.crcb = 1
        param.sex = sex
        setPlayerStorageValue(param.cid, 50780, 1)

        addEvent(superform2, 1, param)
    end
end

function superform2(param)
    if param.crca == 1 and param.crcb == 1 and isCreature(param.cid) == TRUE and getPlayerStorageValue(param.cid, 50780) == 1 then
        local pos = getCreaturePosition(param.cid)
        doPlayerRemoveItem(param.cid, cointype, ncws)
        if param.sex == 1 then       
            doSendMagicEffect(pos, bringwaste)
            doSendMagicEffect(pos, bringabsorb)
        else
            doSendMagicEffect(pos, gringwaste)
            doSendMagicEffect(pos, gringabsorb)
        end
        local goldleft = getPlayerItemCount(param.cid, cointype)
        if goldleft < cwar and warn == 1 then
            doPlayerSendTextMessage(param.cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Coins left: " ..goldleft.. ".")
        end
        if goldleft < ncws then
            param.crca = 0
            param.crcb = 0
            setPlayerStorageValue(param.cid, 50780, 0)
            doPlayerSendTextMessage(param.cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "Your bangle has been destroyed!")
            doPlayerRemoveItem(param.cid, 2127, 1)
            local pos = getCreaturePosition(param.cid)

            local nha = {x = pos.x, y = pos.y - 3, z = pos.z, stackpos = 255}
            local sha = {x = pos.x, y = pos.y + 3, z = pos.z, stackpos = 255}
            local wha = {x = pos.x - 3, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 255}
            local eha = {x = pos.x + 3, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 255}

            local nwa = {x = pos.x - 2, y = pos.y - 2, z = pos.z, stackpos = 255}
            local nea = {x = pos.x + 2, y = pos.y - 2, z = pos.z, stackpos = 255}
            local sea = {x = pos.x + 2, y = pos.y + 2, z = pos.z, stackpos = 255}
            local swa = {x = pos.x - 2, y = pos.y + 2, z = pos.z, stackpos = 255}


            doRemoveCondition(param.cid, CONDITION_OUTFIT)
            doRemoveCondition(param.cid, CONDITION_ATTRIBUTES)
            doRemoveCondition(param.cid, CONDITION_HASTE)

            if param.sex == 1 then
                doSendMagicEffect(pos, bmaineff)
                doSendMagicEffect(pos, bsecondeff)

                doSendDistanceShoot(pos, nha, bflingeff)
                doSendDistanceShoot(pos, sha, bflingeff)
                doSendDistanceShoot(pos, wha, bflingeff)
                doSendDistanceShoot(pos, eha, bflingeff)
                doSendDistanceShoot(pos, nwa, bflingeff)
                doSendDistanceShoot(pos, nea, bflingeff)
                doSendDistanceShoot(pos, sea, bflingeff)
                doSendDistanceShoot(pos, swa, bflingeff)

                doSendMagicEffect(nha, blandeff)
                doSendMagicEffect(sha, blandeff)
                doSendMagicEffect(wha, blandeff)
                doSendMagicEffect(eha, blandeff)
                doSendMagicEffect(nwa, blandeff)
                doSendMagicEffect(nea, blandeff)
                doSendMagicEffect(sea, blandeff)
                doSendMagicEffect(swa, blandeff)
            else
                doSendMagicEffect(pos, gmaineff)
                doSendMagicEffect(pos, gsecondeff)

                doSendDistanceShoot(pos, nha, gflingeff)
                doSendDistanceShoot(pos, sha, gflingeff)
                doSendDistanceShoot(pos, wha, gflingeff)
                doSendDistanceShoot(pos, eha, gflingeff)
                doSendDistanceShoot(pos, nwa, gflingeff)
                doSendDistanceShoot(pos, nea, gflingeff)
                doSendDistanceShoot(pos, sea, gflingeff)
                doSendDistanceShoot(pos, swa, gflingeff)

                doSendMagicEffect(nha, glandeff)
                doSendMagicEffect(sha, glandeff)
                doSendMagicEffect(wha, glandeff)
                doSendMagicEffect(eha, glandeff)
                doSendMagicEffect(nwa, glandeff)
                doSendMagicEffect(nea, glandeff)
                doSendMagicEffect(sea, glandeff)
                doSendMagicEffect(swa, glandeff)
            end
        else
            addEvent(superform2, tbcw, param)
        end
    end

end

function onEquip(cid, item, slot)
    local param = {cid = cid, item = item, slot = slot}
    local gold = getPlayerItemCount(cid, cointype)
    if gold > stcn then
        param.crca = 1
        addEvent(superform1, 1, param)
    end
end

function onDeEquip(cid, item, slot)
    if isPlayer(cid) and getPlayerStorageValue(cid, 50780) == 1 then

        doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
        doRemoveCondition(cid, CONDITION_ATTRIBUTES)
        doRemoveCondition(cid, CONDITION_HASTE)

        local pos = getCreaturePosition(cid)
        setPlayerStorageValue(cid, 50780, 0)
        local sex = getPlayerSex(cid)

        local nha = {x = pos.x, y = pos.y - 3, z = pos.z, stackpos = 255}
        local sha = {x = pos.x, y = pos.y + 3, z = pos.z, stackpos = 255}
        local wha = {x = pos.x - 3, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 255}
        local eha = {x = pos.x + 3, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 255}

        local nwa = {x = pos.x - 2, y = pos.y - 2, z = pos.z, stackpos = 255}
        local nea = {x = pos.x + 2, y = pos.y - 2, z = pos.z, stackpos = 255}
        local sea = {x = pos.x + 2, y = pos.y + 2, z = pos.z, stackpos = 255}
        local swa = {x = pos.x - 2, y = pos.y + 2, z = pos.z, stackpos = 255}

        if sex == 1 then
            doSendMagicEffect(pos, bmaineff)
            doSendMagicEffect(pos, bsecondeff)

            doSendDistanceShoot(pos, nha, bflingeff)
            doSendDistanceShoot(pos, sha, bflingeff)
            doSendDistanceShoot(pos, wha, bflingeff)
            doSendDistanceShoot(pos, eha, bflingeff)
            doSendDistanceShoot(pos, nwa, bflingeff)
            doSendDistanceShoot(pos, nea, bflingeff)
            doSendDistanceShoot(pos, sea, bflingeff)
            doSendDistanceShoot(pos, swa, bflingeff)

            doSendMagicEffect(nha, blandeff)
            doSendMagicEffect(sha, blandeff)
            doSendMagicEffect(wha, blandeff)
            doSendMagicEffect(eha, blandeff)
            doSendMagicEffect(nwa, blandeff)
            doSendMagicEffect(nea, blandeff)
            doSendMagicEffect(sea, blandeff)
            doSendMagicEffect(swa, blandeff)
        else
            doSendMagicEffect(pos, gmaineff)
            doSendMagicEffect(pos, gsecondeff)

            doSendDistanceShoot(pos, nha, gflingeff)
            doSendDistanceShoot(pos, sha, gflingeff)
            doSendDistanceShoot(pos, wha, gflingeff)
            doSendDistanceShoot(pos, eha, gflingeff)
            doSendDistanceShoot(pos, nwa, gflingeff)
            doSendDistanceShoot(pos, nea, gflingeff)
            doSendDistanceShoot(pos, sea, gflingeff)
            doSendDistanceShoot(pos, swa, gflingeff)

            doSendMagicEffect(nha, glandeff)
            doSendMagicEffect(sha, glandeff)
            doSendMagicEffect(wha, glandeff)
            doSendMagicEffect(eha, glandeff)
            doSendMagicEffect(nwa, glandeff)
            doSendMagicEffect(nea, glandeff)
            doSendMagicEffect(sea, glandeff)
            doSendMagicEffect(swa, glandeff)
        end
    end
end

Następnie otwórz movements.xml i dopisz tam:

Spoiler:


<movevent event="Equip" itemid="2127" function="onEquipItem" slot="ring" script="chaosbangle.lua"/>
<movevent event="DeEquip" itemid="2127" function="onDeEquipItem" slot="ring" script="chaosbangle.lua"/>

Wybaczcie proszę, to że nie przetłumaczyłem tego w kodzie, ale nie mam dzi¶ dużo czasu i boli mnie głowa :p

Komentować! :)

PS
Link do oryginalnego tematu: %#@$#@($*#@($@*#

jasiu1995l - 2008-07-28 12:45:17

Ladnie ladnie :) 9/10 :D

Hero - 2008-07-28 14:33:30

Bardzo Fajny i Pomysłowy Skrypcik ;)
9/10

kubxx - 2008-07-28 14:47:42

fajne 9/10

Maly Wizak - 2008-07-29 21:35:52

spoko 9/10 ale niedaje na ots ;] bo za duzo dodaje ;]

Clia - 2008-07-30 15:53:23

9/10 .
Troszke za duzo jak na 1 ring.
Ale pomyslowe :)

lukimaster - 2008-07-30 16:32:17

raczej sie przyda na h exp ots bo na taki mniejszy exp to raczej nie :P ale skrypt fajny :)

Seba9 - 2008-07-31 12:23:14

no niezle 10/10

Saskuke - 2008-08-01 15:45:15

Mi tam sie nie przyda ale 8/10 za pomyslowosc

.Ms? - 2008-08-01 16:09:00

NieĽle 9/10 bo nie twoj ;p

DaVo - 2008-08-04 13:33:12

Nie dodam go na ots ponieważ za dużo daje =) Ale mój kumpel ma h exp ots więć mu się przyda :)

@Edit Ocena... Hmmmm.... :p 7.5/10 ***

Poriq - 2008-08-04 13:37:49

9/10

fajny skrypt ale powiem to samo co poprzednicy - za dużo daje jak na 1 ring :>
Pzdr

https://mediaknorr.pl Mühlbach am Hochkönig